Verbesserungsvorschläge: Unglaublich

Falke-54, 20. Dezember 2013, um 00:45

nein

Ramare, 20. Dezember 2013, um 00:45

Volte, keine Frage. Sie versaut das Spiel mit Pik Bauer.
Aber ich finde, ihr Spiel wird doch viel Stärker, wenn sie statt Herz Ass wieder auf Trumpf zurück geht.

Ex-Stubenhocker #128106, 20. Dezember 2013, um 00:46

doch volte .

Ex-Stubenhocker #128106, 20. Dezember 2013, um 00:48

so sticht sie auf trumpf einmal mehr.

Ex-Stubenhocker #128106, 20. Dezember 2013, um 00:49

wenn sie den teufel wieder einspielen kann sieht es anders aus , aber das ist ja nicht der fall.

Ex-Stubenhocker #128106, 20. Dezember 2013, um 00:51

ich leg mir morgen die karten - vielleicht bin ich ja auch falsch.
schlaft gut.

Falke-54, 20. Dezember 2013, um 00:53

Bei 4 dagegen ja.

Wenn ich 5 dagegen habe mit

Kreuz-BubePik-BubeKaro-Bube
Kreuz-ZehnKreuz-NeunKreuz-Acht

höre ich sofort auf mit Trumpf.

Das war die Spezialität von GenomX, der früher hier gespielt und geschrieben hat.

Viel hatte er nicht am Hut mit Skat, aber das hat er beherrscht.

Sie spielt EIGENTLICH genau so, wie ich und GenomX gespielt hätten, aber sie verschenkt dann ihren ungefährdeten Sieg (73) in Stich 9.

Schade.

Falke-54, 20. Dezember 2013, um 01:01
zuletzt bearbeitet am 20. Dezember 2013, um 01:01

Wenn sie von Anfang an nur mit Trumpf weiter macht, sticht der Trumpfführer mit

Kreuz-KönigKreuz-AssHerz-Bube,

ohne sich anstrengen zu müssen.

Egon schmiert Karo-ZehnPik-AssPik-Zehn.

Und dann hat die Alleinspielerin noch

Herz-AssHerz-DameHerz-Acht, wo noch nichts weg ist....

Da braucht man nicht lange zu rechnen...

Falke-54, 20. Dezember 2013, um 01:13
zuletzt bearbeitet am 20. Dezember 2013, um 01:21

Ramare + steffekk

Bei unerfahrenen Alleinspielern kann das Spiel nur so laufen:

unten 0 (2 Karo)

1. Kreuz-BubeKreuz-AchtPik-Acht +2
2. Pik-BubeKreuz-DamePik-Neun +7
3. Kreuz-SiebenKaro-ZehnKreuz-König -14
4. Karo-NeunKaro-AssPik-Dame +21
5. Karo-BubePik-AssHerz-Bube -29
6. Karo-DameKreuz-ZehnHerz-Sieben +34

Die Alleinspielerin kann nichts mehr machen:

Egon hat noch Pik 10 und die besetzte Herz 10, der Mitspieler von Egon noch das Trumpf Ass (hoch).

Mit 29 Punkten im Rücken ist es jetzt ein Spaziergang für die Gegenspieler.

Wenn die Alleinspielerin anfängt, Herz abzuwerfen auf Karo Dame in Stich 6, ist es noch leichter für die Gegenspieler.

Natürlich kann in 6 vorab (zur Sicherheit)
auch so gespielt werden:

Kreuz-AssKreuz-NeunPik-Zehn -50,
und dann zum knockout Karo-Dame oder Karo-König oder Herz-Neun.

Es ist zu leicht für die Gegenspieler - das schafft (fast) jeder.

hummel-hummel, 20. Dezember 2013, um 01:20

statt die klappe zu halten und nicht so hoch zu reizen, dann sind alle "maurer"

Ex-Stubenhocker #128106, 20. Dezember 2013, um 01:33

volte es ging darum anstatt Herz-Dame den Karo-Bube zu spielen, also im 4.

Ex-Stubenhocker #128106, 20. Dezember 2013, um 01:34

so jetzt ab ins bett steffekk du nachteul zefix.

Falke-54, 20. Dezember 2013, um 01:52

der 5-Trumpf-Mann hat doch Pik-Sieben, steffekk.
Das ist optimal für die Gegenspieler als Fortsetzung.

Und leichter geht es ja echt nicht nach dieser Anfangsphase.

Ich bleibe dabei:
optimal gespielt von der Alleinspielerin bis zu ihrem Verklicker in Stich 9.

Sie macht 73, ohne dass die Gegenspieler sich wehren können.

Ex-Stubenhocker #136859, 20. Dezember 2013, um 06:13

- Stich 9 : böses foul zum Spielverlust
- mit welcher Begründung der Maurervorwurf ?
- kontra ; mit welchem Wissen kommt denn das zustande ?
(oder gibts in der Kneipe ohne Trumpf immer Kontra ? )

Falke-54, 20. Dezember 2013, um 06:49

Kontra "auf Verdacht" gibt es hier sehr häufig.
Das hängt damit zusammen, dass es hier "nur" um Spielgeldpunkte geht.

Um hohe Einsätze gewöhnt man das solchen Spielern sehr schnell ab...

Weil es meistens schiefgeht, ist es halt für den Mitspieler besonders ärgerlich:
er zahlt ohne eigenes Verschulden das Vierfache, weil ja meistens "Re" kommt.

Hier gings gut, weil die unerfahrene Alleinspielerin in Stich 9 nicht wusste, welcher Bube höher ist:

Karo Bube, oder Pik Bube??

Sowas sollte man halt schon lernen, weil das ganze Gespiele ja sonst sehr schnell überhaupt keinen Spaß mehr macht.
Weder dem Spieler selbst, noch seinen 2 Spielpartnern am Tisch.

Ramare, 20. Dezember 2013, um 09:27

Volte:
du hast es anders verstanden, als ich es meinte.
Natürlich kommt auch Herz Ass von mir.
Aber nicht sofort nach 21 in Karo.
Da wechsel ich auf Trumpf zurück und komme damit in HH.
Jetzt schaue ich mir erst den Stich 4 an und entscheide anschließend.

Es liegen 2 Karos.
Was, wenn der Trumpfstarke den Karo König nachspielt? Wird evtl. geschmiert?

Was wenn Herz nachkommt? Macht es sinn, diese Farbe zu schnibbeln?

Kommt Pik - kann ich evtl. abwerfen?

Steche ich den nächsten Stich, muss ich dann ganz sicher mit Herz Ass weiter spielen.
Aber diesen Stich 4 (nach Stich 3 mit Trumpf von mir) will ich mir erst einmal ansehen.

Ex-Stubenhocker #128106, 20. Dezember 2013, um 10:15

stimmt volte spieler hat ja noch Herz-DameHerz-Acht und teufel kann über Pik-Sieben wieder eingespielt werden . spiel wird einzig und allein durch den verstecher Pik-Bube anstattKaro-Bube im neunten verloren .

Falke-54, 20. Dezember 2013, um 11:38

@steffek

Genau so ist es.

Die Spielweise ist schon ok, bis dann der ominöse Stich 9 kommi.

Ist natürlich der Spieler mit den 5 Trumpf zusätzlich noch in einer roten Farbe frei, ist alles verloren - das ist logo.

Aber dann gibt es sowieso nichts zu gewinnen, was mit dieser wunderbaren Karte natürlich echt ganz, ganz bitter wäre.

Falke-54, 20. Dezember 2013, um 12:15
zuletzt bearbeitet am 20. Dezember 2013, um 12:45

@Ramare

Ja, habe ich falsch verstanden.

Also Karo-Ass blank, und dann Trumpf klein.

Halte ich aber nur für die zweitbeste Lösung nach der "göttlichen" Karo-Zehn blank (echt ohne Kartenkenntnis - das meiste liegt eh klar).

Keine Kartenkenntnis - 2 ordentliche Gegenspieler:

dann leider:

1. Kreuz-BubeKreuz-AchtPik-Acht +2
2. Karo-AssKaro-NeunKaro-Zehn +23
3. Kreuz-NeunKreuz-KönigPik-Ass -15
4. Pik-SiebenPik-König - schwitz.....
Einstich...? : Pik-SiebenPik-KönigKreuz-Zehn +37
5. Kreuz-SiebenKreuz-AssPik-Zehn -36
6. Herz-NeunHerz-KönigHerz-Ass +52
7. Herz-AchtKaro-KönigHerz-Zehn -50
8. Pik-DameKaro-BubeHerz-Bube -57
9. Karo-Dame und Sieg Gegenspieler

wir haben noch Herz-Dame und Pik-Bube, der 5-Trumpf-Mann Kreuz-Dame.....

oder:

8.b Pik-DamePik-BubeKaro-Dame +60
9.b Rest Gegenspieler Herz-DameKreuz-DameHerz-Sieben -56
10.b Herz-BubePik-NeunKaro-Bube -60

Wenn im "schwierigen Stich 4" auf Pik-König Herz-Achtabgeworfen wird, wird es auch verloren für den Alleinspieler:

4. Pik-SiebenPik-KönigHerz-Acht -18
5. Pik-Dame.....

tödlich für uns als Alleinspieler, egal, was wir machen.

Mit eisernen Nerven gewinnen wir noch, weil wir die Pik-Zehn rechts von uns gnadenlos abpassen, und der 5-Trumpf-Mann keine Lusche mehr hat, mit dieser "Notlösung":

4.c Pik-SiebenPik-KönigKreuz-Zehn +37
5.c Herz-AssHerz-NeunHerz-Sieben +48
6.c Herz-AchtKaro-KönigHerz-Zehn -29
7.c Herz-KönigHerz-DameKaro-Dame -39
8.c Pik-ZehnPik-BubeKreuz-Dame +63 JUUUUHUUUUU!!!!

Lieber gleich in 3 und 4 Herz und Herz, Ramare?
Oder?

Ramare, 20. Dezember 2013, um 12:24

Nach Einstich in 4 spiele ich Herz Ass.
Mir ging es lediglich um die Stiche 3 und 4
2) Karo Ass
3) Trumpf Lusche
4) schauen was passiert.
Muss ich stechen, dann
5) Herz Ass
6) Herz Lusche

Falke-54, 20. Dezember 2013, um 13:01

Ich habe es oben ergänzt.

Wir gewinnen dann ganz knapp und mit viel Schweiß.

Ist aber auch ok die Lösung.

Karo Ass blank muss halt kommen in 2.

Ex-Stubenhocker #128106, 20. Dezember 2013, um 13:02

herz dame in den stock ?

Falke-54, 20. Dezember 2013, um 13:08

Das Problem ist halt, dass die alle 7 Pik haben.

Selbst schwache Spieler schaffen es also, in Stich 4 uns ein Pik Bild vorzuspielen.

Und man sieht ja, wie schwer es dann wird...

Falke-54, 20. Dezember 2013, um 13:11

Mag sein, steffekk.

Aber es kann NIEMAND AHNEN, dass dieses "Farb-Oma-Spiel" so schwierig wird.

Normalerweise zu ca. 80% Schneider....

Ich drücke auch entweder beide Herz, oder beide Karos.

Ex-Stubenhocker #128106, 20. Dezember 2013, um 13:12

ok mercie coach

zur Übersichtzum Anfang der Seite